He creado este algoritmo con Scratch Este para calcular el número de personas que caben en la plaza mayor de Madrid.
Consigo una foto aerea de la plaza mayor
Hago qu Scratch mida el alto y el ancho
Teniendo en cuenta que en cada m² hay 4 personas, simplemente hay que multiplicar la superficie por 4.
mi aplicación en Scratch es la siguiente:
http://scratch.mit.edu/projects/37924580/

Directo al grano. Sin florituras.
ReplyDeleteNada que objetar.
Sólo una sugerencia de mejora:
Si hubieras definido las variables como "para todos los objetos" en lugar de "sólo para este objeto", no te saldría en los rótulos la cadena "Star2:". Quedaría más limpio.
Todavía lo puedes hacer sin esfuerzo en dos minutos: te vas a lasección de datos de la estrella y, para cada variable, la borras y la vuelves a crear con el mismo nombre "para todos los objetos". No afectará al código que tienes creado.
Saludos, G.
G.
Buenas Gustavo:
ReplyDeleteCiertamente claro y conciso.
Quizás alguna cosilla que se podría mejorar es fijar la posición inicial de la estrella en el vértice al pulsar la bandera verde y también reiniciar los contadores.
De la forma actual si vuelves a ejecutar el programa los valores se van sumando. Y la estrella puede perderse en el infinito y hacer que no funcione si cuando se desplaza por el eje x lo paras y vuelves a pulsar la bandera verde.
En cualquier caso lo dicho al principio, lo bueno si bebes dos veces bueno.
Saludos.
Hola, a mi me parece una solución sencilla y asequible. Creo que das respuesta al problema aunque haya cosas que se puedan mejorar (yo tengo muchas cosas que mejorar).Yo he desarrollado el mismo planteamiento en mi entrada en el blog. Enhorabuena.
ReplyDeleteHola, una solución muy similar a la mía, sencilla y concisa, aunque siempre mejorable! Enhorabuena por el trabajo!
ReplyDeleteHola
ReplyDeleteSolución sencilla pero eficaz. Extrapolable a escalas similares de plano base, siempre que las superficies sean cuadradas o rectangulares. Objetivo logrado.
Saludos.